nVidia fait un excellent travail en ce moment pour le monde du développement graphique 3D.
Et pour preuve , après CUDA , les packs développeurs et SDK de drivers , nVidia affirme son position sur ce domaine, en proposant aux développeurs une collection de clés, des présentations, des exemples de codes, des programmes de démonstration, et des notes d'ingénieurs sur les ressources d'ombres.
Appelé " Real-Time Shadow Algorithms " , ce gros pack a pour objectif d'aider les développeurs à la gestion et l'accélération des ombres dans leur programme permettant l'utilisation de pochoirs, de cascades d'ombres ou encore de l'oclusion .
Source : nVidia
